Researches

 Thesis Project

2016

2015

2014

2013

2012

2011

2010

2009

2008

2007

2006

~ 2005

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hwan Kim, Minhwan Kim, and Woohun Lee. "HapThimble: A Wearable Haptic Device towards Usable Virtual Touch Screen." Proceedings of the 2016 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. ACM, 2016.

 

Hyung Kun Park, and Woohun Lee. "Motion Echo Snowboard: Visualizing Weight Distribution on Snowboard." Proceedings of the 2016 CHI Conference Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems. ACM, 2016.

 

Hyung Kun Park, and Woohun Lee. "Motion Echo Snowboard: Enhancing Body Movement Perception in Sport via Visually Augmented Feedback." Proceedings of the 2016 ACM Conference on Designing Interactive Systems. ACM, 2016.

[link]

 

 

[link]

 

 

[link]

Boram Lee, Woohun Lee. (2015). Feature Creep in Design Students’ Works: Why and How it Happens in Student Design Processes. The Design Journal, 18(3), 345-365.

 

Seungki Kim, and Woohun Lee. "Collocated Social Interaction through Music: Cooperation and Collaboration." Proceedings of the 17th International Conference on Human-Computer Interaction with Mobile Devices and Services Adjunct. ACM, 2015.

[link]

 

 

[link]

 

 

Richard Chulwoo Park, Hyunjae Lee, Hwan Kim, and Woohun Lee (2014) The previewable switch: a light switch with feedforward.

In Proceedings of the 2014 conference on Designing interactive systems (DIS '14). ACM, New York, NY, USA, 191-194.

 

 

Narae Lee, Young Ho Lee, Jeeyong Chung, Heejeong Heo, Hyeonkyeong Yang, Kyung Soo Lee, Hokyoung Ryu, Sungho Jang, and Woohun Lee (2014) Shape-changing robot for stroke rehabilitation. In Proceedings of the 2014 conference on Designing interactive systems (DIS '14). ACM, New York, NY, USA, 325-334.

 

 

Hyangah Kim and Woohun Lee (2014) Everyday Design as a Design Resource, International Journal of Design, 8(1), 1-13.

 

 

Hyosun Kwon, Hwan Kim, and Woohun Lee (2014) Intangibles wear materiality via material composition. Personal Ubiquitous Computing. 18,3 (2014), 651-669.

 

 

Myeongsoo Shin and Woohun Lee (2014) Beyond-Screen Interface for Interactive Television. Archives of Design Research, 27(1), 143-157.

 

 

Jeeyong Chung, Kyungeun Min, and Woohun Lee (2014) CUBEMENT: democratizing mechanical movement design. In Proceedings of the 8th International Conference on Tangible, Embedded and Embodied Interaction (TEI '14). ACM, New York, NY, USA, 81-84.

 

 

Heejeong Heo, Hyung Kun Park, Seungki Kim, Jeeyong Chung, Geehyuk Lee, and Woohun Lee (2014) Transwall: a transparent double-sided touch display facilitating co-located face-to-face interactions. In CHI '14 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems (CHI EA '14). ACM, New York, NY, USA, 435-438.

 

 

[link]

 

 

 

[link]

 

 

 

 

[link]

 

 

[link]

 

 

 

[link]

 

 

[link]

 

 

 

[link]

Woohun Lee, Narae Lee, Ju-Whan Kim, Myeongsoo Shin and Jungsoo Lee (2013) ‘MoleBot’: An Organic User-Interface-Based Robot That Provides Users with Richer Kinetic Interactions. Interacting with Computers, 25(2), 154-172.

 

 

Sunjun Kim, Jeongmin Son, Geehyuk Lee, Hwan Kim, and Woohun Lee (2013) TapBoard: making a touch screen keyboard more touchable. In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '13). ACM, New York, NY, USA, 553-562.

* Honorable mention award

 

 

Seungki Kim and Woohun Lee (2013) SOUND BOUND: making a graphic equalizer more interactive and fun. In CHI '13 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems (CHI EA '13). ACM, New York, NY, USA, 2963-2966.

 

 

Hyangah Kim and Woohun Lee (2013) Reinforcing sustainable practices by sharing cases of appropriation. Archives of Design Research, 26 (1), 119-145.

 

 

Heejeong Heo, Seungki Kim, Hyungkun Park, Jeeyong Chung, Geehyuk Lee, and Woohun Lee (2013) TransWall. In ACM SIGGRAPH 2013 Emerging Technologies (SIGGRAPH '13). ACM, New York, NY, USA, , Article 14.

 

 

HyungKun Park, Yeseul Kim, Jeeyong Chung, Sangyoung Cho, Eunji Woo, and Woohun Lee (2013) One-line GUI: minimized graphic user interface for interactive TV. In Proceedings of the 25th Australian Computer-Human Interaction Conference: Augmentation, Application, Innovation, Collaboration (OzCHI '13), ACM, New York, NY, USA, 289-292.

 

 

Hyangah Kim, Seungki Kim and Woohun Lee (2013) A Taxonomy of Appropriation, IASDR 2013, 1673.

 

 

[link]

 

 

 

[link]

 

 

 

 

[link]

 

 

 

[link]

 

 

 

[link]

 



[link]

 

 

 

 

[link]

Woohun Lee, JinHa Seong (2012) "Crystal Zoetrope: New Visual Medium for Displaying 3D Animation", Leonardo, The Journal of the ISAST (International Society of Arts, Science and Technology), Vol. 45, No. 1 (February 2012), 98-99

 

 

Hyosun Kwon, Seok-Hyung Bae, Hwan Kim, and Woohun Lee (2012) "Inflated Roly-poly", In Proceddings of the Sixth International Conference on Tangible, Embedded and Embodied Interaction (TEI '12), Stephen N. Spencer (Ed.). ACM, New York, NY, USA, 189-192.

 

 

Hyangah Kim and Woohun Lee (2012) "Framing creative uses for describing cases of appropriation", In Proceedings of the ACM 2012 conference on Computer Supported Cooperative Work Companion (CSCW '12). ACM, New York, NY, USA, 135-138.

 

 

Narae Lee, Ju-Whan Kim, Jungsoo Lee, Myeongsoo Shin, and Woohun Lee (2012) "MoleBot: a robotic creature based on physical transformability", In Proceedings of the 2012 Virtual Reality International Conference (VRIC '12). ACM, New York, NY, USA, 17.

 

 

Young-Woo Park, Sungjae Hwang, Tek-Jin Nam, Narae Lee, Ju-Whan Kim, Jungsoo Lee, Myeongsoo Shin, Woohun Lee, L. A. (Guust) Hilte, Koen Beljaars, Sharon van der Geest, Roy van den Heuvel, and Bas van Hoeve. (2012) Demo hour. interactions 19, 3 (May 2012), 8-9.

[link]

 

 

 

[link]

 

 

 

[link]

 

 

 

[link]

 

 

 

[link]

 

 

Narae Lee, Ju-Whan Kim, Jungsoo Lee, Myeongsoo Shin, Woohun Lee (2011) "MoleBot: Mole in a Table", In ACM SIGGRAPH 2011 Emerging Technologies (Vancouver, Canada, August 07 - 11, 2011). SIGGRAPH '11. ACM, New York, NY, 1-1.

 

 

Hyunjung Kim, Woohun Lee (2011) "Kinetic tiles", CHI '11 Proceedings on Human factors in computing systems, pp. 1279-1282.

 

 

Sangwon Choi, Jaehyun Han, Geehyuk Lee, Narae Lee, Woohun Lee (2011) "RemoteTouch: touch-screen-like interaction in the TV viewing environment", CHI '11 Proceedings on Human factors in computing systems, pp. 393-402.

 

 

이나래, 이우훈 (2011) "키네틱 인터랙션 요소를 내장한 디자인재료 개발 및 응용", 디자인학연구, Vol.24, No.1, pp.117-128.

 

 

이기혁, 김문철, 이우훈 (2011) "스마트 TV의 UX 향상을 위한 UI 기술 동향", 한국정보과학회, 정보과학회지, 29(8), pp.18-25.

[link]

 

 

 

[link]

 

 

[link]

 

 

 

[link]

 

 

[link]

 

 

Hyunjung Kim, Woohun Lee (2010) "Kinetic tiles: modular construction units for interactive kinetic surfaces", In Adjunct proceedings of the 23nd annual ACM symposium on User interface software and technology (UIST '10), ACM, New York, NY, USA,431-432.

 

 

Hyunjung Kim (2010) "Designing Interactive Kinetic Surfaces for Everyday Objects and Environments", Proceedings of the 4th international conference on Tangible and embedded interaction,ACM, Boston, MA, pp. 301-302.

 

 

Hyosun Kwon, Narae Lee, and Woohun Lee (2010) "Crystal Zoetrope: New Visual Medium dor Displaying 3D Animation", In Proceedings of VSMM 2010, pp.274-276.

 

 

Heewon Lee, Woohun Lee, and Youn-Kyung Lim (2010) "The effect of eco-driving system towards sustainable driving behavior", In Proceedings of the 28th of the international conference extended abstracts on Human factors in computing systems. ACM, New York, NY, USA, 4255-4260.

 

 

성진하, 이우훈 (2010) "디자인 브레인스토밍에서 아이디어 표현 매체로서 종이에 관한 연구", 디자인학연구, Vol.23 No.1, pp. 248-257.

 

[link]

 

 

 

[link]

 

 

 

[link]

 

 

 

[link]

 

 

 

[link]

 

 

Woohun Lee and JinHa Seong (2009) Crystal zoetrope. In ACM SIGGRAPH 2009 Emerging Technologies (New Orleans, Louisiana, August 03 - 07, 2009). SIGGRAPH '09. ACM, New York, NY, 1-1.

 

 

Woohun Lee, Geehyuk Lee, Jiseok Song, Boram Lee, and Hyunjung Kim (2009) Digital decal. In ACM SIGGRAPH 2009 Emerging Technologies (New Orleans, Louisiana, August 03 - 07, 2009). SIGGRAPH '09. ACM, New York, NY, 1-1.

 

 

성진하, 이우훈 (2009) 종이의 특성에 따른 브레인스토밍의 양상 분석, 2009년 한국디자인학회 봄학술대회, 98-99

 

 

Hyunjung Kim, Woohun Lee (2009) Designing unobtrusive interfaces with minimal presence, CHI ’09 Extended Abstracts, pp.3673-3678

 

 

Boram Lee, Woohun Lee (2009) Cheese cam: unconscious interaction between humans and a digital camera, CHI ’09 Extended Abstracts, pp.4285-4290

 

 

JinHa Seong, Woohun Lee, Youn-kyung Lim (2009) Why we cannot work without paper even in a computerized work environment, CHI ’09 Extended Abstracts, pp.4105-4110

 

 

Minjung Sohn, Tek-Jin Nam, Woohun Lee (2009) Designing with unconscious human behaviors for eco-friendly interaction, CHI ’09 Extended Abstracts, pp.2651-2654

 

 

Heesook Shin, Woohun Lee, Geehyuk Lee, Ilyeon Cho (2009) Multi-point touch input method for Korean text entry. CHI ’09 Extended Abstracts, pp.3871-3876

 

 

Sang-Su Lee, Woohun Lee (2009) Exploring effectiveness of physical metaphor in interaction design, CHI ’09 Extended Abstracts, pp.4363-4368

 

[link]

 

 

 

[link]

 

 

 

[link]

 

 

[link]

 

 

[link]

 

 

 

[link]

 

 

 

[link]

 

 

 

[link]

 

 

 

[link]

Seoktae Kim, Hyunjung Kim, Boram Lee, Tek-Jin Nam, Woohun Lee (2008) Inflatable mouse: volume-adjustable mouse with air-pressure-sensitive input and haptic feedback. CHI ’08 Proceedings on Human factors in computing systems, pp. 211-224

 

 

Hyunjung Kim, Seoktae Kim, Boram Lee, Jinhee Pak, Minjung Sohn, Geehyuk Lee, Woohun Lee (2008) Digital rubbing: playful and intuitive interaction technique for transferring a graphic image onto paper with pen-based computing, CHI ’08 Extended Abstracts on Human factors in computing systems, pp.2337-2342

 

 

Hyunjung Kim, Woohun Lee (2008) Shade Pixel. SIGGRAPH ‘08 Posters, 34.

 

 

이우훈, 김현정, 손민정, 김석태, 박진희 (2008) 웨어러블 컴퓨팅 환경에서 문자입력을 지원하는 초소형 키보드, Telecommunications Review,

18권, 3호, pp.414-427

 

[link]

 

 

 

[link]

 

 

 

 

[link]

 

 

[link]

 

Hyunjung Kim, Minjung Sohn, Seoktae Kim, Jinhee Pak, and Woohun Lee (2007) Button Keyboard: A Very Small Keyboard with Universal Usability for Wearable Computing, INTERACT 2007, LNCS 4662, Part I, pp. 343-346

 

 

Woohun Lee, Jinhee Pak, Seoktae Kim, Hyungjung Kim, Geehyuk Lee (2007) TransPen & MimeoPad: a playful interface for transferring a graphic image to paper by digital rubbing. In ACM SIGGRAPH 2007 Emerging Technologies (San Diego, California, August 05-09, 2007). SIGGRAPH '07. ACM Press, New York, NY, 23.

 

 

Woohun Lee,Hokyoung Ryu, Gyunghey Yang,Hyunjin Kim, Youngkuk Park, Seokwon Bang(2007) Design guidelines for map-based human-robot interfaces:A colocated workspace perspective, International Journal of Industrial Ergonomics, Vo.37, No.7, pp.589-604

 

 

이우훈, 박진희, 김석태, 김현정, 이기혁 (2007) TransPen & MimeoPad: 디지털 러빙을 통해 그래픽 이미지를 종이에 전사하는 유희적 인터페이스, 2007년 한국디자인학회 봄학술대회, 32-33

 

 

김현정, 김석태, 박진희, 이우훈 (2007) 버튼 키보드: 웨어러블 기기에서 문자입력을 지원하는 초소형 웨어러블 키보드, 한국 HCI 학회 2007

[link]

 

 

 

[link]

 

 

 

 

[link]

 

 

 

[link]

 

 

 

[link]

 

 

 

Jun Park, Woohun Lee (2006 ), Laser-based standalone tracking system, IEE Electronics Letters, Vol.42, No.8, pp.455-457

 

 

Hokyoung Ryu,Woohun Lee (2006) Where you point is where the robot is. In Proceedings of the 7th ACM SIGCHI New Zealand Chapter's international Conference on Computer-Human interaction: Design Centered HCI (Christchurch, New Zealand, July 06 - 07, 2006). CHINZ '06, vol. 158. ACM Press, New York, NY, 33-42.

 

 

Woohun Lee, Jun Park (2006) Augmented Foam: Touchable and Graspable Augmented Reality for Product Design Simulation, Bulletin of Japanese Society for the Design Science, No.52, Vol.6, pp.17-26

 

 

Seoktae Kim, Minjung Sohn, Jinhee Pak, Woohun Lee (2006) One-key Keyboard: A Very Small QWERTY keyboard Supporting Text Entry for Wearable Computing, Proceedings of OZCHI 2006, pp. 305-308

 

 

김연지, 이우훈 (2006) 소형 스크린 상에서의 텍스트 가독성 향상을 위한 대각분할 칼럼 디자인과 평가, 디자인학연구, Vol.19, No.4, pp.51-60

 

 

이우훈, 손민정 (2006) 원키 키보드: 웨어러블 컴퓨팅 환경에서 문자입력을 지원하는 초소형 QWERTY 키보드, HCI학회논문지, Vol.1, No.1, 26-33

 

 

이우훈, 김연지 (2006) 모바일 정보기기의 소지용이성과 텍스트 가독성을 최적화하기 위한 형태적 특성, 디자인학연구, Vol.19, No.2, pp.323-332

 

 

이우훈, 강혜경 (2006) 증강가소성: 물리적 오브젝트에 형태적 편집가능성 부여하기, 디자인학연구, Vol.19, No.1, pp.225-234

 

 

이우훈, 손민정 (2006) 원키 키보드: 웨어러블 컴퓨팅 환경에서 문자입력을 지원하는 초소형 QWERTY 키보드, HCI학술대회, 593-598

 

 

한경훈, 이우훈, 윤완철 (2006) 텐저블 게임 콘솔: 입출력 일체화 개체를 이용한 물리적 엔터테인먼트 미디어에 대한 연구, HCI학술대회, 818-823

 

 

김석태, 김현정, 박진희, 이우훈, 김윤희, 이재정 (2006) 탈부착 모듈 형 웨어러블 컴퓨터의 디자인, 2006년 한국디자인학회 가을학술대회, 194-195

[link]

 

 

[link]

 

 

 

 

[link]

 

 

 

[link]

 

 

 

[link]

 

 

[link]

 

 

[link]

 

 

[link]

 

 

[link]

 

 

[link]

 

 

[link]

 

 

 

 

Woohun Lee, Jun Park (2005) Augmented Foam: A Tangible Augmented Reality for Product Design, The Forth IEEE and ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality (Vienna, Austria), pp.106-109

 

Sunyu Hwang, Geehyuk Lee, Buyong Jeong, Woohun Lee, Ilyeon Cho (2005) FeelTip: tactile input device for small wearable information appliances, CHI '05 extended abstracts on Human factors in computing systems (Portland, USA), pp.1475-1778

 

Jun Park, Woohun Lee(2004) Augmented E-commerce: Making Augmented Reality Usable in Everyday E-commerce with Laser Projection Tracking, Interactive Multimedia and Next Generation Networks, Lecture Notes in Computer Science, Springer-Verlag, pp.242-251

 

Jun Park & Woohun Lee(2004) Interactive Foam: Touchable and Graspable Augmented Reality for Product Design Simulation, Proceedings of the 5th Korea-Isreal Bi-national Conference on Geometric Modeling and Computer Graphics 2004, pp.37-41

 

Heejeong Bae, Woohun (2004) MR.TV: A System for Augmenting Viewers' Experiences of Watching TV with Mixed Reality, Proceedings of the 14th International Conference on Artificial Reality and Telexistence, pp.530-533

 

Woohun Lee, Tek-Jin Nam (2003) Investigating the Possibility of Design Simulation Based on Mixed Reality, Proceedings of the XVth Triennial Congress of the International Ergonomics Association

 

Tek-Jin Nam, Woohun Lee (2003) Integrating hardware and software: augmented reality based prototyping method for digital products, CHI Extended Abstracts 2003 , pp.956-957

 

이우훈, 김연지, 김현진, 양경혜, 박용국, 방석원 (2005) 홈서비스로봇의 맵빌딩을 위한 효율적인 휴먼-로봇 상호작용방식에 대한 연구, 디자인학연구, Vol.18, No.2, pp.155-164

 

이우훈 (2005) 제품 디자인을 위한 증강현실 기반 정량구조 시뮬레이션 기법에 대한 연구, 디자인학연구, Vol.18, No.3, pp.85-94

2005년 한국디자인학회 최우수논문상 수상

 

Woohun Lee, (2005). A Study on a Quantified Structure Simulation Technique for Product Design Based on Augmented Reality, Journal of Korean Society of Design Science, Vol.18, No.3, pp.85-94

The Best Research Paper Award of KSDS

 

김연지, 이우훈 (2005) 소형 디스플레이를 지닌 모바일 정보기기의 휴대용이성과 텍스트가독성의 상호관계에 대한 연구, 2005년 한국디자인학회 가을학술대회, 38-39

 

조혜연, 이우훈 (2005) 공간적 상호작용의 개념을 도입한 전통적 GUI의 개선-그룹회의를 위한 오피스 환경을 중심으로, 2005년 한국디자인학회 가을학술대회, 40-41

 

정부용, 이우훈 (2005) 모바일 정보기기를 위한 두 손 인터랙션 방식에 대한 연구, 005년 한국디자인학회 가을학술대회, 64-65

 

이우훈, 박준 (2004) Augmented E-Commerce: 증강현실과 웹 컨텐츠의 만남, 2004년 한국디자인학회 봄학술대회, 78-79

 

강혜경, 이우훈 (2004) ARskin: 증강현실 환경에서 제품 디테일 디자인을 위한 인터랙티브 디자인 시뮬레이션, 2004년 한국디자인학회 봄학술대회, 278-279

 

이우훈, 박준 (2004) 인터랙티브 폼: 3차원 CAD 시스템과 실제세계의 괴리를 잇는 탠저블 인터페이스, 2004년 한국디자인학회 가을학술대회, 34-35

 

이우훈, 양경혜, 박용국, 방석원 (2004) 홈 서비스 로봇 디자인을 위한 혼합현실 기반 정량구조 시뮬레이션, 한국정보과학회 HCI학술대회, 138-143

 

이우훈 외 6인 (2004) 인간과 로봇의 공간적 상호작용을 위한 맵기반 유저 인터페이스에 대한 기초연구, 한국정보과학회 HCI학술대회, 245-250

 

이우훈, 김연지 (2003) 홈서비스 로봇의 맵빌딩을 위한 효율적인 휴먼-로봇 상호작용방식에 대한 연구, 2003년 한국디자인학회 가을학술대회, 324-325

 

이우훈 (2003) 혼합현실 기반 디자인 시뮬레이션, 한국정보과학회 HCI학술대회, 637-642

 

이우훈, 남택진 (2002) 탠저블 디자인 시스템 개발, 2002년 한국디자인학회 가을학술대회, 148-149

 

Woohun Lee, Jisoo Park, Dongseok Ryu (2001) Usability of Digital TV in a Multi-channel Situation, Japanese Society of the Science of Design, Vol.48, No.4, pp.101-110

 

Woohun Lee, Jisoo Park, Dongseok Ryu (2001) Channel Bar and Program Palette: Designing Intuitive User Interface for Digital TV, Asian Design Conference 2001 (Seoul, Korea)

 

Woohun Lee (1999) Developing Systematic User Interface Design Process on Consumer Electronics, Asian Design Conference 1999 (Nagaoka, Japan), pp.438-448

 

Woohun Lee (1997) Modeling Design Thinking Process through Protocol Analysis, Korea-Japan Joint Symposium on Design Studies (Daejeon, Korea), pp.555-560

 

Woohun Lee (1995) Identifying the Attributes of Designers' Thinking in the Design Process, Bulletin of Japanese Society of the Science of Design, Vol.42, No.4, pp.57-66

 

Woohun Lee (1995) Analyzing the Process of Design Thinking, Bulletin of Japanese Society of the Science of Design, Vol.42, No.4, pp.83-92

 

 

 

 

 

 

Woohun Lee, Jun Park (2005) Augmented Foam: A Tangible Augmented Reality for Product Design, The Forth IEEE and ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality (Vienna, Austria), pp.106-109

 

Sunyu Hwang, Geehyuk Lee, Buyong Jeong, Woohun Lee, Ilyeon Cho (2005) FeelTip: tactile input device for small wearable information appliances, CHI '05 extended abstracts on Human factors in computing systems (Portland, USA), pp.1475-1778

 

Jun Park, Woohun Lee(2004) Augmented E-commerce: Making Augmented Reality Usable in Everyday E-commerce with Laser Projection Tracking, Interactive Multimedia and Next Generation Networks, Lecture Notes in Computer Science, Springer-Verlag, pp.242-251

 

Jun Park & Woohun Lee(2004) Interactive Foam: Touchable and Graspable Augmented Reality for Product Design Simulation, Proceedings of the 5th Korea-Isreal Bi-national Conference on Geometric Modeling and Computer Graphics 2004, pp.37-41

 

Heejeong Bae, Woohun (2004) MR.TV: A System for Augmenting Viewers' Experiences of Watching TV with Mixed Reality, Proceedings of the 14th International Conference on Artificial Reality and Telexistence, pp.530-533

 

Woohun Lee, Tek-Jin Nam (2003) Investigating the Possibility of Design Simulation Based on Mixed Reality, Proceedings of the XVth Triennial Congress of the International Ergonomics Association

 

Tek-Jin Nam, Woohun Lee (2003) Integrating hardware and software: augmented reality based prototyping method for digital products, CHI Extended Abstracts 2003 , pp.956-957

 

이우훈, 김연지, 김현진, 양경혜, 박용국, 방석원 (2005) 홈서비스로봇의 맵빌딩을 위한 효율적인 휴먼-로봇 상호작용방식에 대한 연구, 디자인학연구, Vol.18, No.2, pp.155-164

 

이우훈 (2005) 제품 디자인을 위한 증강현실 기반 정량구조 시뮬레이션 기법에 대한 연구, 디자인학연구, Vol.18, No.3, pp.85-94

2005년 한국디자인학회 최우수논문상 수상

 

Woohun Lee, (2005). A Study on a Quantified Structure Simulation Technique for Product Design Based on Augmented Reality, Journal of Korean Society of Design Science, Vol.18, No.3, pp.85-94

The Best Research Paper Award of KSDS

 

김연지, 이우훈 (2005) 소형 디스플레이를 지닌 모바일 정보기기의 휴대용이성과 텍스트가독성의 상호관계에 대한 연구, 2005년 한국디자인학회 가을학술대회, 38-39

 

조혜연, 이우훈 (2005) 공간적 상호작용의 개념을 도입한 전통적 GUI의 개선-그룹회의를 위한 오피스 환경을 중심으로, 2005년 한국디자인학회 가을학술대회, 40-41

 

정부용, 이우훈 (2005) 모바일 정보기기를 위한 두 손 인터랙션 방식에 대한 연구, 005년 한국디자인학회 가을학술대회, 64-65

 

이우훈, 박준 (2004) Augmented E-Commerce: 증강현실과 웹 컨텐츠의 만남, 2004년 한국디자인학회 봄학술대회, 78-79

 

강혜경, 이우훈 (2004) ARskin: 증강현실 환경에서 제품 디테일 디자인을 위한 인터랙티브 디자인 시뮬레이션, 2004년 한국디자인학회 봄학술대회, 278-279

 

이우훈, 박준 (2004) 인터랙티브 폼: 3차원 CAD 시스템과 실제세계의 괴리를 잇는 탠저블 인터페이스, 2004년 한국디자인학회 가을학술대회, 34-35

 

이우훈, 양경혜, 박용국, 방석원 (2004) 홈 서비스 로봇 디자인을 위한 혼합현실 기반 정량구조 시뮬레이션, 한국정보과학회 HCI학술대회, 138-143

 

이우훈 외 6인 (2004) 인간과 로봇의 공간적 상호작용을 위한 맵기반 유저 인터페이스에 대한 기초연구, 한국정보과학회 HCI학술대회, 245-250

 

이우훈, 김연지 (2003) 홈서비스 로봇의 맵빌딩을 위한 효율적인 휴먼-로봇 상호작용방식에 대한 연구, 2003년 한국디자인학회 가을학술대회, 324-325

 

이우훈 (2003) 혼합현실 기반 디자인 시뮬레이션, 한국정보과학회 HCI학술대회, 637-642

 

이우훈, 남택진 (2002) 탠저블 디자인 시스템 개발, 2002년 한국디자인학회 가을학술대회, 148-149

 

Woohun Lee, Jisoo Park, Dongseok Ryu (2001) Usability of Digital TV in a Multi-channel Situation, Japanese Society of the Science of Design, Vol.48, No.4, pp.101-110

 

Woohun Lee, Jisoo Park, Dongseok Ryu (2001) Channel Bar and Program Palette: Designing Intuitive User Interface for Digital TV, Asian Design Conference 2001 (Seoul, Korea)

 

Woohun Lee (1999) Developing Systematic User Interface Design Process on Consumer Electronics, Asian Design Conference 1999 (Nagaoka, Japan), pp.438-448

 

Woohun Lee (1997) Modeling Design Thinking Process through Protocol Analysis, Korea-Japan Joint Symposium on Design Studies (Daejeon, Korea), pp.555-560

 

Woohun Lee (1995) Identifying the Attributes of Designers' Thinking in the Design Process, Bulletin of Japanese Society of the Science of Design, Vol.42, No.4, pp.57-66

 

Woohun Lee (1995) Analyzing the Process of Design Thinking, Bulletin of Japanese Society of the Science of Design, Vol.42, No.4, pp.83-92

 

 

 

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

Woohun Lee, Jun Park (2005) Augmented Foam: A Tangible Augmented Reality for Product Design, The Forth IEEE and ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality (Vienna, Austria), pp.106-109

 

Sunyu Hwang, Geehyuk Lee, Buyong Jeong, Woohun Lee, Ilyeon Cho (2005) FeelTip: tactile input device for small wearable information appliances, CHI '05 extended abstracts on Human factors in computing systems (Portland, USA), pp.1475-1778

 

Jun Park, Woohun Lee(2004) Augmented E-commerce: Making Augmented Reality Usable in Everyday E-commerce with Laser Projection Tracking, Interactive Multimedia and Next Generation Networks, Lecture Notes in Computer Science, Springer-Verlag, pp.242-251

 

Jun Park & Woohun Lee(2004) Interactive Foam: Touchable and Graspable Augmented Reality for Product Design Simulation, Proceedings of the 5th Korea-Isreal Bi-national Conference on Geometric Modeling and Computer Graphics 2004, pp.37-41

 

Heejeong Bae, Woohun (2004) MR.TV: A System for Augmenting Viewers' Experiences of Watching TV with Mixed Reality, Proceedings of the 14th International Conference on Artificial Reality and Telexistence, pp.530-533

 

Woohun Lee, Tek-Jin Nam (2003) Investigating the Possibility of Design Simulation Based on Mixed Reality, Proceedings of the XVth Triennial Congress of the International Ergonomics Association

 

Tek-Jin Nam, Woohun Lee (2003) Integrating hardware and software: augmented reality based prototyping method for digital products, CHI Extended Abstracts 2003 , pp.956-957

 

이우훈, 김연지, 김현진, 양경혜, 박용국, 방석원 (2005) 홈서비스로봇의 맵빌딩을 위한 효율적인 휴먼-로봇 상호작용방식에 대한 연구, 디자인학연구, Vol.18, No.2, pp.155-164

 

이우훈 (2005) 제품 디자인을 위한 증강현실 기반 정량구조 시뮬레이션 기법에 대한 연구, 디자인학연구, Vol.18, No.3, pp.85-94

2005년 한국디자인학회 최우수논문상 수상

 

Woohun Lee, (2005). A Study on a Quantified Structure Simulation Technique for Product Design Based on Augmented Reality, Journal of Korean Society of Design Science, Vol.18, No.3, pp.85-94

The Best Research Paper Award of KSDS

 

김연지, 이우훈 (2005) 소형 디스플레이를 지닌 모바일 정보기기의 휴대용이성과 텍스트가독성의 상호관계에 대한 연구, 2005년 한국디자인학회 가을학술대회, 38-39

 

조혜연, 이우훈 (2005) 공간적 상호작용의 개념을 도입한 전통적 GUI의 개선-그룹회의를 위한 오피스 환경을 중심으로, 2005년 한국디자인학회 가을학술대회, 40-41

 

정부용, 이우훈 (2005) 모바일 정보기기를 위한 두 손 인터랙션 방식에 대한 연구, 005년 한국디자인학회 가을학술대회, 64-65

 

이우훈, 박준 (2004) Augmented E-Commerce: 증강현실과 웹 컨텐츠의 만남, 2004년 한국디자인학회 봄학술대회, 78-79

 

강혜경, 이우훈 (2004) ARskin: 증강현실 환경에서 제품 디테일 디자인을 위한 인터랙티브 디자인 시뮬레이션, 2004년 한국디자인학회 봄학술대회, 278-279

 

이우훈, 박준 (2004) 인터랙티브 폼: 3차원 CAD 시스템과 실제세계의 괴리를 잇는 탠저블 인터페이스, 2004년 한국디자인학회 가을학술대회, 34-35

 

이우훈, 양경혜, 박용국, 방석원 (2004) 홈 서비스 로봇 디자인을 위한 혼합현실 기반 정량구조 시뮬레이션, 한국정보과학회 HCI학술대회, 138-143

 

이우훈 외 6인 (2004) 인간과 로봇의 공간적 상호작용을 위한 맵기반 유저 인터페이스에 대한 기초연구, 한국정보과학회 HCI학술대회, 245-250

 

이우훈, 김연지 (2003) 홈서비스 로봇의 맵빌딩을 위한 효율적인 휴먼-로봇 상호작용방식에 대한 연구, 2003년 한국디자인학회 가을학술대회, 324-325

 

이우훈 (2003) 혼합현실 기반 디자인 시뮬레이션, 한국정보과학회 HCI학술대회, 637-642

 

이우훈, 남택진 (2002) 탠저블 디자인 시스템 개발, 2002년 한국디자인학회 가을학술대회, 148-149

 

Woohun Lee, Jisoo Park, Dongseok Ryu (2001) Usability of Digital TV in a Multi-channel Situation, Japanese Society of the Science of Design, Vol.48, No.4, pp.101-110

 

Woohun Lee, Jisoo Park, Dongseok Ryu (2001) Channel Bar and Program Palette: Designing Intuitive User Interface for Digital TV, Asian Design Conference 2001 (Seoul, Korea)

 

Woohun Lee (1999) Developing Systematic User Interface Design Process on Consumer Electronics, Asian Design Conference 1999 (Nagaoka, Japan), pp.438-448

 

Woohun Lee (1997) Modeling Design Thinking Process through Protocol Analysis, Korea-Japan Joint Symposium on Design Studies (Daejeon, Korea), pp.555-560

 

Woohun Lee (1995) Identifying the Attributes of Designers' Thinking in the Design Process, Bulletin of Japanese Society of the Science of Design, Vol.42, No.4, pp.57-66

 

Woohun Lee (1995) Analyzing the Process of Design Thinking, Bulletin of Japanese Society of the Science of Design, Vol.42, No.4, pp.83-92

 

 

 

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

Woohun Lee, Jun Park (2005) Augmented Foam: A Tangible Augmented Reality for Product Design, The Forth IEEE and ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality (Vienna, Austria), pp.106-109

 

Sunyu Hwang, Geehyuk Lee, Buyong Jeong, Woohun Lee, Ilyeon Cho (2005) FeelTip: tactile input device for small wearable information appliances, CHI '05 extended abstracts on Human factors in computing systems (Portland, USA), pp.1475-1778

 

Jun Park, Woohun Lee(2004) Augmented E-commerce: Making Augmented Reality Usable in Everyday E-commerce with Laser Projection Tracking, Interactive Multimedia and Next Generation Networks, Lecture Notes in Computer Science, Springer-Verlag, pp.242-251

 

Jun Park & Woohun Lee(2004) Interactive Foam: Touchable and Graspable Augmented Reality for Product Design Simulation, Proceedings of the 5th Korea-Isreal Bi-national Conference on Geometric Modeling and Computer Graphics 2004, pp.37-41

 

Heejeong Bae, Woohun (2004) MR.TV: A System for Augmenting Viewers' Experiences of Watching TV with Mixed Reality, Proceedings of the 14th International Conference on Artificial Reality and Telexistence, pp.530-533

 

Woohun Lee, Tek-Jin Nam (2003) Investigating the Possibility of Design Simulation Based on Mixed Reality, Proceedings of the XVth Triennial Congress of the International Ergonomics Association

 

Tek-Jin Nam, Woohun Lee (2003) Integrating hardware and software: augmented reality based prototyping method for digital products, CHI Extended Abstracts 2003 , pp.956-957

 

이우훈, 김연지, 김현진, 양경혜, 박용국, 방석원 (2005) 홈서비스로봇의 맵빌딩을 위한 효율적인 휴먼-로봇 상호작용방식에 대한 연구, 디자인학연구, Vol.18, No.2, pp.155-164

 

이우훈 (2005) 제품 디자인을 위한 증강현실 기반 정량구조 시뮬레이션 기법에 대한 연구, 디자인학연구, Vol.18, No.3, pp.85-94

2005년 한국디자인학회 최우수논문상 수상

 

Woohun Lee, (2005). A Study on a Quantified Structure Simulation Technique for Product Design Based on Augmented Reality, Journal of Korean Society of Design Science, Vol.18, No.3, pp.85-94

The Best Research Paper Award of KSDS

 

김연지, 이우훈 (2005) 소형 디스플레이를 지닌 모바일 정보기기의 휴대용이성과 텍스트가독성의 상호관계에 대한 연구, 2005년 한국디자인학회 가을학술대회, 38-39

 

조혜연, 이우훈 (2005) 공간적 상호작용의 개념을 도입한 전통적 GUI의 개선-그룹회의를 위한 오피스 환경을 중심으로, 2005년 한국디자인학회 가을학술대회, 40-41

 

정부용, 이우훈 (2005) 모바일 정보기기를 위한 두 손 인터랙션 방식에 대한 연구, 005년 한국디자인학회 가을학술대회, 64-65

 

이우훈, 박준 (2004) Augmented E-Commerce: 증강현실과 웹 컨텐츠의 만남, 2004년 한국디자인학회 봄학술대회, 78-79

 

강혜경, 이우훈 (2004) ARskin: 증강현실 환경에서 제품 디테일 디자인을 위한 인터랙티브 디자인 시뮬레이션, 2004년 한국디자인학회 봄학술대회, 278-279

 

이우훈, 박준 (2004) 인터랙티브 폼: 3차원 CAD 시스템과 실제세계의 괴리를 잇는 탠저블 인터페이스, 2004년 한국디자인학회 가을학술대회, 34-35

 

이우훈, 양경혜, 박용국, 방석원 (2004) 홈 서비스 로봇 디자인을 위한 혼합현실 기반 정량구조 시뮬레이션, 한국정보과학회 HCI학술대회, 138-143

 

이우훈 외 6인 (2004) 인간과 로봇의 공간적 상호작용을 위한 맵기반 유저 인터페이스에 대한 기초연구, 한국정보과학회 HCI학술대회, 245-250

 

이우훈, 김연지 (2003) 홈서비스 로봇의 맵빌딩을 위한 효율적인 휴먼-로봇 상호작용방식에 대한 연구, 2003년 한국디자인학회 가을학술대회, 324-325

 

이우훈 (2003) 혼합현실 기반 디자인 시뮬레이션, 한국정보과학회 HCI학술대회, 637-642

 

이우훈, 남택진 (2002) 탠저블 디자인 시스템 개발, 2002년 한국디자인학회 가을학술대회, 148-149

 

Woohun Lee, Jisoo Park, Dongseok Ryu (2001) Usability of Digital TV in a Multi-channel Situation, Japanese Society of the Science of Design, Vol.48, No.4, pp.101-110

 

Woohun Lee, Jisoo Park, Dongseok Ryu (2001) Channel Bar and Program Palette: Designing Intuitive User Interface for Digital TV, Asian Design Conference 2001 (Seoul, Korea)

 

Woohun Lee (1999) Developing Systematic User Interface Design Process on Consumer Electronics, Asian Design Conference 1999 (Nagaoka, Japan), pp.438-448

 

Woohun Lee (1997) Modeling Design Thinking Process through Protocol Analysis, Korea-Japan Joint Symposium on Design Studies (Daejeon, Korea), pp.555-560

 

Woohun Lee (1995) Identifying the Attributes of Designers' Thinking in the Design Process, Bulletin of Japanese Society of the Science of Design, Vol.42, No.4, pp.57-66

 

Woohun Lee (1995) Analyzing the Process of Design Thinking, Bulletin of Japanese Society of the Science of Design, Vol.42, No.4, pp.83-92

 

 

 

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

Woohun Lee, Jun Park (2005) Augmented Foam: A Tangible Augmented Reality for Product Design, The Forth IEEE and ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality (Vienna, Austria), pp.106-109

 

Sunyu Hwang, Geehyuk Lee, Buyong Jeong, Woohun Lee, Ilyeon Cho (2005) FeelTip: tactile input device for small wearable information appliances, CHI '05 extended abstracts on Human factors in computing systems (Portland, USA), pp.1475-1778

 

Jun Park, Woohun Lee(2004) Augmented E-commerce: Making Augmented Reality Usable in Everyday E-commerce with Laser Projection Tracking, Interactive Multimedia and Next Generation Networks, Lecture Notes in Computer Science, Springer-Verlag, pp.242-251

 

Jun Park & Woohun Lee(2004) Interactive Foam: Touchable and Graspable Augmented Reality for Product Design Simulation, Proceedings of the 5th Korea-Isreal Bi-national Conference on Geometric Modeling and Computer Graphics 2004, pp.37-41

 

Heejeong Bae, Woohun (2004) MR.TV: A System for Augmenting Viewers' Experiences of Watching TV with Mixed Reality, Proceedings of the 14th International Conference on Artificial Reality and Telexistence, pp.530-533

 

Woohun Lee, Tek-Jin Nam (2003) Investigating the Possibility of Design Simulation Based on Mixed Reality, Proceedings of the XVth Triennial Congress of the International Ergonomics Association

 

Tek-Jin Nam, Woohun Lee (2003) Integrating hardware and software: augmented reality based prototyping method for digital products, CHI Extended Abstracts 2003 , pp.956-957

 

이우훈, 김연지, 김현진, 양경혜, 박용국, 방석원 (2005) 홈서비스로봇의 맵빌딩을 위한 효율적인 휴먼-로봇 상호작용방식에 대한 연구, 디자인학연구, Vol.18, No.2, pp.155-164

 

이우훈 (2005) 제품 디자인을 위한 증강현실 기반 정량구조 시뮬레이션 기법에 대한 연구, 디자인학연구, Vol.18, No.3, pp.85-94

2005년 한국디자인학회 최우수논문상 수상

 

Woohun Lee, (2005). A Study on a Quantified Structure Simulation Technique for Product Design Based on Augmented Reality, Journal of Korean Society of Design Science, Vol.18, No.3, pp.85-94

The Best Research Paper Award of KSDS

 

김연지, 이우훈 (2005) 소형 디스플레이를 지닌 모바일 정보기기의 휴대용이성과 텍스트가독성의 상호관계에 대한 연구, 2005년 한국디자인학회 가을학술대회, 38-39

 

조혜연, 이우훈 (2005) 공간적 상호작용의 개념을 도입한 전통적 GUI의 개선-그룹회의를 위한 오피스 환경을 중심으로, 2005년 한국디자인학회 가을학술대회, 40-41

 

정부용, 이우훈 (2005) 모바일 정보기기를 위한 두 손 인터랙션 방식에 대한 연구, 005년 한국디자인학회 가을학술대회, 64-65

 

이우훈, 박준 (2004) Augmented E-Commerce: 증강현실과 웹 컨텐츠의 만남, 2004년 한국디자인학회 봄학술대회, 78-79

 

강혜경, 이우훈 (2004) ARskin: 증강현실 환경에서 제품 디테일 디자인을 위한 인터랙티브 디자인 시뮬레이션, 2004년 한국디자인학회 봄학술대회, 278-279

 

이우훈, 박준 (2004) 인터랙티브 폼: 3차원 CAD 시스템과 실제세계의 괴리를 잇는 탠저블 인터페이스, 2004년 한국디자인학회 가을학술대회, 34-35

 

이우훈, 양경혜, 박용국, 방석원 (2004) 홈 서비스 로봇 디자인을 위한 혼합현실 기반 정량구조 시뮬레이션, 한국정보과학회 HCI학술대회, 138-143

 

이우훈 외 6인 (2004) 인간과 로봇의 공간적 상호작용을 위한 맵기반 유저 인터페이스에 대한 기초연구, 한국정보과학회 HCI학술대회, 245-250

 

이우훈, 김연지 (2003) 홈서비스 로봇의 맵빌딩을 위한 효율적인 휴먼-로봇 상호작용방식에 대한 연구, 2003년 한국디자인학회 가을학술대회, 324-325

 

이우훈 (2003) 혼합현실 기반 디자인 시뮬레이션, 한국정보과학회 HCI학술대회, 637-642

 

이우훈, 남택진 (2002) 탠저블 디자인 시스템 개발, 2002년 한국디자인학회 가을학술대회, 148-149

 

Woohun Lee, Jisoo Park, Dongseok Ryu (2001) Usability of Digital TV in a Multi-channel Situation, Japanese Society of the Science of Design, Vol.48, No.4, pp.101-110

 

Woohun Lee, Jisoo Park, Dongseok Ryu (2001) Channel Bar and Program Palette: Designing Intuitive User Interface for Digital TV, Asian Design Conference 2001 (Seoul, Korea)

 

Woohun Lee (1999) Developing Systematic User Interface Design Process on Consumer Electronics, Asian Design Conference 1999 (Nagaoka, Japan), pp.438-448

 

Woohun Lee (1997) Modeling Design Thinking Process through Protocol Analysis, Korea-Japan Joint Symposium on Design Studies (Daejeon, Korea), pp.555-560

 

Woohun Lee (1995) Identifying the Attributes of Designers' Thinking in the Design Process, Bulletin of Japanese Society of the Science of Design, Vol.42, No.4, pp.57-66

 

Woohun Lee (1995) Analyzing the Process of Design Thinking, Bulletin of Japanese Society of the Science of Design, Vol.42, No.4, pp.83-92

 

 

 

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

Woohun Lee, Jun Park (2005) Augmented Foam: A Tangible Augmented Reality for Product Design, The Forth IEEE and ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality (Vienna, Austria), pp.106-109

 

Sunyu Hwang, Geehyuk Lee, Buyong Jeong, Woohun Lee, Ilyeon Cho (2005) FeelTip: tactile input device for small wearable information appliances, CHI '05 extended abstracts on Human factors in computing systems (Portland, USA), pp.1475-1778

 

Jun Park, Woohun Lee(2004) Augmented E-commerce: Making Augmented Reality Usable in Everyday E-commerce with Laser Projection Tracking, Interactive Multimedia and Next Generation Networks, Lecture Notes in Computer Science, Springer-Verlag, pp.242-251

 

Jun Park & Woohun Lee(2004) Interactive Foam: Touchable and Graspable Augmented Reality for Product Design Simulation, Proceedings of the 5th Korea-Isreal Bi-national Conference on Geometric Modeling and Computer Graphics 2004, pp.37-41

 

Heejeong Bae, Woohun (2004) MR.TV: A System for Augmenting Viewers' Experiences of Watching TV with Mixed Reality, Proceedings of the 14th International Conference on Artificial Reality and Telexistence, pp.530-533

 

Woohun Lee, Tek-Jin Nam (2003) Investigating the Possibility of Design Simulation Based on Mixed Reality, Proceedings of the XVth Triennial Congress of the International Ergonomics Association

 

Tek-Jin Nam, Woohun Lee (2003) Integrating hardware and software: augmented reality based prototyping method for digital products, CHI Extended Abstracts 2003 , pp.956-957

 

이우훈, 김연지, 김현진, 양경혜, 박용국, 방석원 (2005) 홈서비스로봇의 맵빌딩을 위한 효율적인 휴먼-로봇 상호작용방식에 대한 연구, 디자인학연구, Vol.18, No.2, pp.155-164

 

이우훈 (2005) 제품 디자인을 위한 증강현실 기반 정량구조 시뮬레이션 기법에 대한 연구, 디자인학연구, Vol.18, No.3, pp.85-94

2005년 한국디자인학회 최우수논문상 수상

 

Woohun Lee, (2005). A Study on a Quantified Structure Simulation Technique for Product Design Based on Augmented Reality, Journal of Korean Society of Design Science, Vol.18, No.3, pp.85-94

The Best Research Paper Award of KSDS

 

김연지, 이우훈 (2005) 소형 디스플레이를 지닌 모바일 정보기기의 휴대용이성과 텍스트가독성의 상호관계에 대한 연구, 2005년 한국디자인학회 가을학술대회, 38-39

 

조혜연, 이우훈 (2005) 공간적 상호작용의 개념을 도입한 전통적 GUI의 개선-그룹회의를 위한 오피스 환경을 중심으로, 2005년 한국디자인학회 가을학술대회, 40-41

 

정부용, 이우훈 (2005) 모바일 정보기기를 위한 두 손 인터랙션 방식에 대한 연구, 005년 한국디자인학회 가을학술대회, 64-65

 

이우훈, 박준 (2004) Augmented E-Commerce: 증강현실과 웹 컨텐츠의 만남, 2004년 한국디자인학회 봄학술대회, 78-79

 

강혜경, 이우훈 (2004) ARskin: 증강현실 환경에서 제품 디테일 디자인을 위한 인터랙티브 디자인 시뮬레이션, 2004년 한국디자인학회 봄학술대회, 278-279

 

이우훈, 박준 (2004) 인터랙티브 폼: 3차원 CAD 시스템과 실제세계의 괴리를 잇는 탠저블 인터페이스, 2004년 한국디자인학회 가을학술대회, 34-35

 

이우훈, 양경혜, 박용국, 방석원 (2004) 홈 서비스 로봇 디자인을 위한 혼합현실 기반 정량구조 시뮬레이션, 한국정보과학회 HCI학술대회, 138-143

 

이우훈 외 6인 (2004) 인간과 로봇의 공간적 상호작용을 위한 맵기반 유저 인터페이스에 대한 기초연구, 한국정보과학회 HCI학술대회, 245-250

 

이우훈, 김연지 (2003) 홈서비스 로봇의 맵빌딩을 위한 효율적인 휴먼-로봇 상호작용방식에 대한 연구, 2003년 한국디자인학회 가을학술대회, 324-325

 

이우훈 (2003) 혼합현실 기반 디자인 시뮬레이션, 한국정보과학회 HCI학술대회, 637-642

 

이우훈, 남택진 (2002) 탠저블 디자인 시스템 개발, 2002년 한국디자인학회 가을학술대회, 148-149

 

Woohun Lee, Jisoo Park, Dongseok Ryu (2001) Usability of Digital TV in a Multi-channel Situation, Japanese Society of the Science of Design, Vol.48, No.4, pp.101-110

 

Woohun Lee, Jisoo Park, Dongseok Ryu (2001) Channel Bar and Program Palette: Designing Intuitive User Interface for Digital TV, Asian Design Conference 2001 (Seoul, Korea)

 

Woohun Lee (1999) Developing Systematic User Interface Design Process on Consumer Electronics, Asian Design Conference 1999 (Nagaoka, Japan), pp.438-448

 

Woohun Lee (1997) Modeling Design Thinking Process through Protocol Analysis, Korea-Japan Joint Symposium on Design Studies (Daejeon, Korea), pp.555-560

 

Woohun Lee (1995) Identifying the Attributes of Designers' Thinking in the Design Process, Bulletin of Japanese Society of the Science of Design, Vol.42, No.4, pp.57-66

 

Woohun Lee (1995) Analyzing the Process of Design Thinking, Bulletin of Japanese Society of the Science of Design, Vol.42, No.4, pp.83-92

 

 

 

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

Woohun Lee, Jun Park (2005) Augmented Foam: A Tangible Augmented Reality for Product Design, The Forth IEEE and ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality (Vienna, Austria), pp.106-109

 

Sunyu Hwang, Geehyuk Lee, Buyong Jeong, Woohun Lee, Ilyeon Cho (2005) FeelTip: tactile input device for small wearable information appliances, CHI '05 extended abstracts on Human factors in computing systems (Portland, USA), pp.1475-1778

 

Jun Park, Woohun Lee(2004) Augmented E-commerce: Making Augmented Reality Usable in Everyday E-commerce with Laser Projection Tracking, Interactive Multimedia and Next Generation Networks, Lecture Notes in Computer Science, Springer-Verlag, pp.242-251

 

Jun Park & Woohun Lee(2004) Interactive Foam: Touchable and Graspable Augmented Reality for Product Design Simulation, Proceedings of the 5th Korea-Isreal Bi-national Conference on Geometric Modeling and Computer Graphics 2004, pp.37-41

 

Heejeong Bae, Woohun (2004) MR.TV: A System for Augmenting Viewers' Experiences of Watching TV with Mixed Reality, Proceedings of the 14th International Conference on Artificial Reality and Telexistence, pp.530-533

 

Woohun Lee, Tek-Jin Nam (2003) Investigating the Possibility of Design Simulation Based on Mixed Reality, Proceedings of the XVth Triennial Congress of the International Ergonomics Association

 

Tek-Jin Nam, Woohun Lee (2003) Integrating hardware and software: augmented reality based prototyping method for digital products, CHI Extended Abstracts 2003 , pp.956-957

 

이우훈, 김연지, 김현진, 양경혜, 박용국, 방석원 (2005) 홈서비스로봇의 맵빌딩을 위한 효율적인 휴먼-로봇 상호작용방식에 대한 연구, 디자인학연구, Vol.18, No.2, pp.155-164

 

이우훈 (2005) 제품 디자인을 위한 증강현실 기반 정량구조 시뮬레이션 기법에 대한 연구, 디자인학연구, Vol.18, No.3, pp.85-94

2005년 한국디자인학회 최우수논문상 수상

 

Woohun Lee, (2005). A Study on a Quantified Structure Simulation Technique for Product Design Based on Augmented Reality, Journal of Korean Society of Design Science, Vol.18, No.3, pp.85-94

The Best Research Paper Award of KSDS

 

김연지, 이우훈 (2005) 소형 디스플레이를 지닌 모바일 정보기기의 휴대용이성과 텍스트가독성의 상호관계에 대한 연구, 2005년 한국디자인학회 가을학술대회, 38-39

 

조혜연, 이우훈 (2005) 공간적 상호작용의 개념을 도입한 전통적 GUI의 개선-그룹회의를 위한 오피스 환경을 중심으로, 2005년 한국디자인학회 가을학술대회, 40-41

 

정부용, 이우훈 (2005) 모바일 정보기기를 위한 두 손 인터랙션 방식에 대한 연구, 005년 한국디자인학회 가을학술대회, 64-65

 

이우훈, 박준 (2004) Augmented E-Commerce: 증강현실과 웹 컨텐츠의 만남, 2004년 한국디자인학회 봄학술대회, 78-79

 

강혜경, 이우훈 (2004) ARskin: 증강현실 환경에서 제품 디테일 디자인을 위한 인터랙티브 디자인 시뮬레이션, 2004년 한국디자인학회 봄학술대회, 278-279

 

이우훈, 박준 (2004) 인터랙티브 폼: 3차원 CAD 시스템과 실제세계의 괴리를 잇는 탠저블 인터페이스, 2004년 한국디자인학회 가을학술대회, 34-35

 

이우훈, 양경혜, 박용국, 방석원 (2004) 홈 서비스 로봇 디자인을 위한 혼합현실 기반 정량구조 시뮬레이션, 한국정보과학회 HCI학술대회, 138-143

 

이우훈 외 6인 (2004) 인간과 로봇의 공간적 상호작용을 위한 맵기반 유저 인터페이스에 대한 기초연구, 한국정보과학회 HCI학술대회, 245-250

 

이우훈, 김연지 (2003) 홈서비스 로봇의 맵빌딩을 위한 효율적인 휴먼-로봇 상호작용방식에 대한 연구, 2003년 한국디자인학회 가을학술대회, 324-325

 

이우훈 (2003) 혼합현실 기반 디자인 시뮬레이션, 한국정보과학회 HCI학술대회, 637-642

 

이우훈, 남택진 (2002) 탠저블 디자인 시스템 개발, 2002년 한국디자인학회 가을학술대회, 148-149

 

Woohun Lee, Jisoo Park, Dongseok Ryu (2001) Usability of Digital TV in a Multi-channel Situation, Japanese Society of the Science of Design, Vol.48, No.4, pp.101-110

 

Woohun Lee, Jisoo Park, Dongseok Ryu (2001) Channel Bar and Program Palette: Designing Intuitive User Interface for Digital TV, Asian Design Conference 2001 (Seoul, Korea)

 

Woohun Lee (1999) Developing Systematic User Interface Design Process on Consumer Electronics, Asian Design Conference 1999 (Nagaoka, Japan), pp.438-448

 

Woohun Lee (1997) Modeling Design Thinking Process through Protocol Analysis, Korea-Japan Joint Symposium on Design Studies (Daejeon, Korea), pp.555-560

 

Woohun Lee (1995) Identifying the Attributes of Designers' Thinking in the Design Process, Bulletin of Japanese Society of the Science of Design, Vol.42, No.4, pp.57-66

 

Woohun Lee (1995) Analyzing the Process of Design Thinking, Bulletin of Japanese Society of the Science of Design, Vol.42, No.4, pp.83-92

 

 

 

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

Woohun Lee, Jun Park (2005) Augmented Foam: A Tangible Augmented Reality for Product Design, The Forth IEEE and ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality (Vienna, Austria), pp.106-109

 

Sunyu Hwang, Geehyuk Lee, Buyong Jeong, Woohun Lee, Ilyeon Cho (2005) FeelTip: tactile input device for small wearable information appliances, CHI '05 extended abstracts on Human factors in computing systems (Portland, USA), pp.1475-1778

 

Jun Park, Woohun Lee(2004) Augmented E-commerce: Making Augmented Reality Usable in Everyday E-commerce with Laser Projection Tracking, Interactive Multimedia and Next Generation Networks, Lecture Notes in Computer Science, Springer-Verlag, pp.242-251

 

Jun Park & Woohun Lee(2004) Interactive Foam: Touchable and Graspable Augmented Reality for Product Design Simulation, Proceedings of the 5th Korea-Isreal Bi-national Conference on Geometric Modeling and Computer Graphics 2004, pp.37-41

 

Heejeong Bae, Woohun (2004) MR.TV: A System for Augmenting Viewers' Experiences of Watching TV with Mixed Reality, Proceedings of the 14th International Conference on Artificial Reality and Telexistence, pp.530-533

 

Woohun Lee, Tek-Jin Nam (2003) Investigating the Possibility of Design Simulation Based on Mixed Reality, Proceedings of the XVth Triennial Congress of the International Ergonomics Association

 

Tek-Jin Nam, Woohun Lee (2003) Integrating hardware and software: augmented reality based prototyping method for digital products, CHI Extended Abstracts 2003 , pp.956-957

 

이우훈, 김연지, 김현진, 양경혜, 박용국, 방석원 (2005) 홈서비스로봇의 맵빌딩을 위한 효율적인 휴먼-로봇 상호작용방식에 대한 연구, 디자인학연구, Vol.18, No.2, pp.155-164

 

이우훈 (2005) 제품 디자인을 위한 증강현실 기반 정량구조 시뮬레이션 기법에 대한 연구, 디자인학연구, Vol.18, No.3, pp.85-94

2005년 한국디자인학회 최우수논문상 수상

 

Woohun Lee, (2005). A Study on a Quantified Structure Simulation Technique for Product Design Based on Augmented Reality, Journal of Korean Society of Design Science, Vol.18, No.3, pp.85-94

The Best Research Paper Award of KSDS

 

김연지, 이우훈 (2005) 소형 디스플레이를 지닌 모바일 정보기기의 휴대용이성과 텍스트가독성의 상호관계에 대한 연구, 2005년 한국디자인학회 가을학술대회, 38-39

 

조혜연, 이우훈 (2005) 공간적 상호작용의 개념을 도입한 전통적 GUI의 개선-그룹회의를 위한 오피스 환경을 중심으로, 2005년 한국디자인학회 가을학술대회, 40-41

 

정부용, 이우훈 (2005) 모바일 정보기기를 위한 두 손 인터랙션 방식에 대한 연구, 005년 한국디자인학회 가을학술대회, 64-65

 

이우훈, 박준 (2004) Augmented E-Commerce: 증강현실과 웹 컨텐츠의 만남, 2004년 한국디자인학회 봄학술대회, 78-79

 

강혜경, 이우훈 (2004) ARskin: 증강현실 환경에서 제품 디테일 디자인을 위한 인터랙티브 디자인 시뮬레이션, 2004년 한국디자인학회 봄학술대회, 278-279

 

이우훈, 박준 (2004) 인터랙티브 폼: 3차원 CAD 시스템과 실제세계의 괴리를 잇는 탠저블 인터페이스, 2004년 한국디자인학회 가을학술대회, 34-35

 

이우훈, 양경혜, 박용국, 방석원 (2004) 홈 서비스 로봇 디자인을 위한 혼합현실 기반 정량구조 시뮬레이션, 한국정보과학회 HCI학술대회, 138-143

 

이우훈 외 6인 (2004) 인간과 로봇의 공간적 상호작용을 위한 맵기반 유저 인터페이스에 대한 기초연구, 한국정보과학회 HCI학술대회, 245-250

 

이우훈, 김연지 (2003) 홈서비스 로봇의 맵빌딩을 위한 효율적인 휴먼-로봇 상호작용방식에 대한 연구, 2003년 한국디자인학회 가을학술대회, 324-325

 

이우훈 (2003) 혼합현실 기반 디자인 시뮬레이션, 한국정보과학회 HCI학술대회, 637-642

 

이우훈, 남택진 (2002) 탠저블 디자인 시스템 개발, 2002년 한국디자인학회 가을학술대회, 148-149

 

Woohun Lee, Jisoo Park, Dongseok Ryu (2001) Usability of Digital TV in a Multi-channel Situation, Japanese Society of the Science of Design, Vol.48, No.4, pp.101-110

 

Woohun Lee, Jisoo Park, Dongseok Ryu (2001) Channel Bar and Program Palette: Designing Intuitive User Interface for Digital TV, Asian Design Conference 2001 (Seoul, Korea)

 

Woohun Lee (1999) Developing Systematic User Interface Design Process on Consumer Electronics, Asian Design Conference 1999 (Nagaoka, Japan), pp.438-448

 

Woohun Lee (1997) Modeling Design Thinking Process through Protocol Analysis, Korea-Japan Joint Symposium on Design Studies (Daejeon, Korea), pp.555-560

 

Woohun Lee (1995) Identifying the Attributes of Designers' Thinking in the Design Process, Bulletin of Japanese Society of the Science of Design, Vol.42, No.4, pp.57-66

 

Woohun Lee (1995) Analyzing the Process of Design Thinking, Bulletin of Japanese Society of the Science of Design, Vol.42, No.4, pp.83-92

 

 

 

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

Woohun Lee, Jun Park (2005) Augmented Foam: A Tangible Augmented Reality for Product Design, The Forth IEEE and ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality (Vienna, Austria), pp.106-109

 

Sunyu Hwang, Geehyuk Lee, Buyong Jeong, Woohun Lee, Ilyeon Cho (2005) FeelTip: tactile input device for small wearable information appliances, CHI '05 extended abstracts on Human factors in computing systems (Portland, USA), pp.1475-1778

 

Jun Park, Woohun Lee(2004) Augmented E-commerce: Making Augmented Reality Usable in Everyday E-commerce with Laser Projection Tracking, Interactive Multimedia and Next Generation Networks, Lecture Notes in Computer Science, Springer-Verlag, pp.242-251

 

Jun Park & Woohun Lee(2004) Interactive Foam: Touchable and Graspable Augmented Reality for Product Design Simulation, Proceedings of the 5th Korea-Isreal Bi-national Conference on Geometric Modeling and Computer Graphics 2004, pp.37-41

 

Heejeong Bae, Woohun (2004) MR.TV: A System for Augmenting Viewers' Experiences of Watching TV with Mixed Reality, Proceedings of the 14th International Conference on Artificial Reality and Telexistence, pp.530-533

 

Woohun Lee, Tek-Jin Nam (2003) Investigating the Possibility of Design Simulation Based on Mixed Reality, Proceedings of the XVth Triennial Congress of the International Ergonomics Association

 

Tek-Jin Nam, Woohun Lee (2003) Integrating hardware and software: augmented reality based prototyping method for digital products, CHI Extended Abstracts 2003 , pp.956-957

 

이우훈, 김연지, 김현진, 양경혜, 박용국, 방석원 (2005) 홈서비스로봇의 맵빌딩을 위한 효율적인 휴먼-로봇 상호작용방식에 대한 연구, 디자인학연구, Vol.18, No.2, pp.155-164

 

이우훈 (2005) 제품 디자인을 위한 증강현실 기반 정량구조 시뮬레이션 기법에 대한 연구, 디자인학연구, Vol.18, No.3, pp.85-94

2005년 한국디자인학회 최우수논문상 수상

 

Woohun Lee, (2005). A Study on a Quantified Structure Simulation Technique for Product Design Based on Augmented Reality, Journal of Korean Society of Design Science, Vol.18, No.3, pp.85-94

The Best Research Paper Award of KSDS

 

김연지, 이우훈 (2005) 소형 디스플레이를 지닌 모바일 정보기기의 휴대용이성과 텍스트가독성의 상호관계에 대한 연구, 2005년 한국디자인학회 가을학술대회, 38-39

 

조혜연, 이우훈 (2005) 공간적 상호작용의 개념을 도입한 전통적 GUI의 개선-그룹회의를 위한 오피스 환경을 중심으로, 2005년 한국디자인학회 가을학술대회, 40-41

 

정부용, 이우훈 (2005) 모바일 정보기기를 위한 두 손 인터랙션 방식에 대한 연구, 005년 한국디자인학회 가을학술대회, 64-65

 

이우훈, 박준 (2004) Augmented E-Commerce: 증강현실과 웹 컨텐츠의 만남, 2004년 한국디자인학회 봄학술대회, 78-79

 

강혜경, 이우훈 (2004) ARskin: 증강현실 환경에서 제품 디테일 디자인을 위한 인터랙티브 디자인 시뮬레이션, 2004년 한국디자인학회 봄학술대회, 278-279

 

이우훈, 박준 (2004) 인터랙티브 폼: 3차원 CAD 시스템과 실제세계의 괴리를 잇는 탠저블 인터페이스, 2004년 한국디자인학회 가을학술대회, 34-35

 

이우훈, 양경혜, 박용국, 방석원 (2004) 홈 서비스 로봇 디자인을 위한 혼합현실 기반 정량구조 시뮬레이션, 한국정보과학회 HCI학술대회, 138-143

 

이우훈 외 6인 (2004) 인간과 로봇의 공간적 상호작용을 위한 맵기반 유저 인터페이스에 대한 기초연구, 한국정보과학회 HCI학술대회, 245-250

 

이우훈, 김연지 (2003) 홈서비스 로봇의 맵빌딩을 위한 효율적인 휴먼-로봇 상호작용방식에 대한 연구, 2003년 한국디자인학회 가을학술대회, 324-325

 

이우훈 (2003) 혼합현실 기반 디자인 시뮬레이션, 한국정보과학회 HCI학술대회, 637-642

 

이우훈, 남택진 (2002) 탠저블 디자인 시스템 개발, 2002년 한국디자인학회 가을학술대회, 148-149

 

Woohun Lee, Jisoo Park, Dongseok Ryu (2001) Usability of Digital TV in a Multi-channel Situation, Japanese Society of the Science of Design, Vol.48, No.4, pp.101-110

 

Woohun Lee, Jisoo Park, Dongseok Ryu (2001) Channel Bar and Program Palette: Designing Intuitive User Interface for Digital TV, Asian Design Conference 2001 (Seoul, Korea)

 

Woohun Lee (1999) Developing Systematic User Interface Design Process on Consumer Electronics, Asian Design Conference 1999 (Nagaoka, Japan), pp.438-448

 

Woohun Lee (1997) Modeling Design Thinking Process through Protocol Analysis, Korea-Japan Joint Symposium on Design Studies (Daejeon, Korea), pp.555-560

 

Woohun Lee (1995) Identifying the Attributes of Designers' Thinking in the Design Process, Bulletin of Japanese Society of the Science of Design, Vol.42, No.4, pp.57-66

 

Woohun Lee (1995) Analyzing the Process of Design Thinking, Bulletin of Japanese Society of the Science of Design, Vol.42, No.4, pp.83-92

 

 

 

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

Woohun Lee, Jun Park (2005) Augmented Foam: A Tangible Augmented Reality for Product Design, The Forth IEEE and ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality (Vienna, Austria), pp.106-109

 

Sunyu Hwang, Geehyuk Lee, Buyong Jeong, Woohun Lee, Ilyeon Cho (2005) FeelTip: tactile input device for small wearable information appliances, CHI '05 extended abstracts on Human factors in computing systems (Portland, USA), pp.1475-1778

 

Jun Park, Woohun Lee(2004) Augmented E-commerce: Making Augmented Reality Usable in Everyday E-commerce with Laser Projection Tracking, Interactive Multimedia and Next Generation Networks, Lecture Notes in Computer Science, Springer-Verlag, pp.242-251

 

Jun Park & Woohun Lee(2004) Interactive Foam: Touchable and Graspable Augmented Reality for Product Design Simulation, Proceedings of the 5th Korea-Isreal Bi-national Conference on Geometric Modeling and Computer Graphics 2004, pp.37-41

 

Heejeong Bae, Woohun (2004) MR.TV: A System for Augmenting Viewers' Experiences of Watching TV with Mixed Reality, Proceedings of the 14th International Conference on Artificial Reality and Telexistence, pp.530-533

 

Woohun Lee, Tek-Jin Nam (2003) Investigating the Possibility of Design Simulation Based on Mixed Reality, Proceedings of the XVth Triennial Congress of the International Ergonomics Association

 

Tek-Jin Nam, Woohun Lee (2003) Integrating hardware and software: augmented reality based prototyping method for digital products, CHI Extended Abstracts 2003 , pp.956-957

 

이우훈, 김연지, 김현진, 양경혜, 박용국, 방석원 (2005) 홈서비스로봇의 맵빌딩을 위한 효율적인 휴먼-로봇 상호작용방식에 대한 연구, 디자인학연구, Vol.18, No.2, pp.155-164

 

이우훈 (2005) 제품 디자인을 위한 증강현실 기반 정량구조 시뮬레이션 기법에 대한 연구, 디자인학연구, Vol.18, No.3, pp.85-94

2005년 한국디자인학회 최우수논문상 수상

 

Woohun Lee, (2005). A Study on a Quantified Structure Simulation Technique for Product Design Based on Augmented Reality, Journal of Korean Society of Design Science, Vol.18, No.3, pp.85-94

The Best Research Paper Award of KSDS

 

김연지, 이우훈 (2005) 소형 디스플레이를 지닌 모바일 정보기기의 휴대용이성과 텍스트가독성의 상호관계에 대한 연구, 2005년 한국디자인학회 가을학술대회, 38-39

 

조혜연, 이우훈 (2005) 공간적 상호작용의 개념을 도입한 전통적 GUI의 개선-그룹회의를 위한 오피스 환경을 중심으로, 2005년 한국디자인학회 가을학술대회, 40-41

 

정부용, 이우훈 (2005) 모바일 정보기기를 위한 두 손 인터랙션 방식에 대한 연구, 005년 한국디자인학회 가을학술대회, 64-65

 

이우훈, 박준 (2004) Augmented E-Commerce: 증강현실과 웹 컨텐츠의 만남, 2004년 한국디자인학회 봄학술대회, 78-79

 

강혜경, 이우훈 (2004) ARskin: 증강현실 환경에서 제품 디테일 디자인을 위한 인터랙티브 디자인 시뮬레이션, 2004년 한국디자인학회 봄학술대회, 278-279

 

이우훈, 박준 (2004) 인터랙티브 폼: 3차원 CAD 시스템과 실제세계의 괴리를 잇는 탠저블 인터페이스, 2004년 한국디자인학회 가을학술대회, 34-35

 

이우훈, 양경혜, 박용국, 방석원 (2004) 홈 서비스 로봇 디자인을 위한 혼합현실 기반 정량구조 시뮬레이션, 한국정보과학회 HCI학술대회, 138-143

 

이우훈 외 6인 (2004) 인간과 로봇의 공간적 상호작용을 위한 맵기반 유저 인터페이스에 대한 기초연구, 한국정보과학회 HCI학술대회, 245-250

 

이우훈, 김연지 (2003) 홈서비스 로봇의 맵빌딩을 위한 효율적인 휴먼-로봇 상호작용방식에 대한 연구, 2003년 한국디자인학회 가을학술대회, 324-325

 

이우훈 (2003) 혼합현실 기반 디자인 시뮬레이션, 한국정보과학회 HCI학술대회, 637-642

 

이우훈, 남택진 (2002) 탠저블 디자인 시스템 개발, 2002년 한국디자인학회 가을학술대회, 148-149

 

Woohun Lee, Jisoo Park, Dongseok Ryu (2001) Usability of Digital TV in a Multi-channel Situation, Japanese Society of the Science of Design, Vol.48, No.4, pp.101-110

 

Woohun Lee, Jisoo Park, Dongseok Ryu (2001) Channel Bar and Program Palette: Designing Intuitive User Interface for Digital TV, Asian Design Conference 2001 (Seoul, Korea)

 

Woohun Lee (1999) Developing Systematic User Interface Design Process on Consumer Electronics, Asian Design Conference 1999 (Nagaoka, Japan), pp.438-448

 

Woohun Lee (1997) Modeling Design Thinking Process through Protocol Analysis, Korea-Japan Joint Symposium on Design Studies (Daejeon, Korea), pp.555-560

 

Woohun Lee (1995) Identifying the Attributes of Designers' Thinking in the Design Process, Bulletin of Japanese Society of the Science of Design, Vol.42, No.4, pp.57-66

 

Woohun Lee (1995) Analyzing the Process of Design Thinking, Bulletin of Japanese Society of the Science of Design, Vol.42, No.4, pp.83-92

 

 

 

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

Woohun Lee, Jun Park (2005) Augmented Foam: A Tangible Augmented Reality for Product Design, The Forth IEEE and ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality (Vienna, Austria), pp.106-109

 

Sunyu Hwang, Geehyuk Lee, Buyong Jeong, Woohun Lee, Ilyeon Cho (2005) FeelTip: tactile input device for small wearable information appliances, CHI '05 extended abstracts on Human factors in computing systems (Portland, USA), pp.1475-1778

 

Jun Park, Woohun Lee(2004) Augmented E-commerce: Making Augmented Reality Usable in Everyday E-commerce with Laser Projection Tracking, Interactive Multimedia and Next Generation Networks, Lecture Notes in Computer Science, Springer-Verlag, pp.242-251

 

Jun Park & Woohun Lee(2004) Interactive Foam: Touchable and Graspable Augmented Reality for Product Design Simulation, Proceedings of the 5th Korea-Isreal Bi-national Conference on Geometric Modeling and Computer Graphics 2004, pp.37-41

 

Heejeong Bae, Woohun (2004) MR.TV: A System for Augmenting Viewers' Experiences of Watching TV with Mixed Reality, Proceedings of the 14th International Conference on Artificial Reality and Telexistence, pp.530-533

 

Woohun Lee, Tek-Jin Nam (2003) Investigating the Possibility of Design Simulation Based on Mixed Reality, Proceedings of the XVth Triennial Congress of the International Ergonomics Association

 

Tek-Jin Nam, Woohun Lee (2003) Integrating hardware and software: augmented reality based prototyping method for digital products, CHI Extended Abstracts 2003 , pp.956-957

 

이우훈, 김연지, 김현진, 양경혜, 박용국, 방석원 (2005) 홈서비스로봇의 맵빌딩을 위한 효율적인 휴먼-로봇 상호작용방식에 대한 연구, 디자인학연구, Vol.18, No.2, pp.155-164

 

이우훈 (2005) 제품 디자인을 위한 증강현실 기반 정량구조 시뮬레이션 기법에 대한 연구, 디자인학연구, Vol.18, No.3, pp.85-94

2005년 한국디자인학회 최우수논문상 수상

 

Woohun Lee, (2005). A Study on a Quantified Structure Simulation Technique for Product Design Based on Augmented Reality, Journal of Korean Society of Design Science, Vol.18, No.3, pp.85-94

The Best Research Paper Award of KSDS

 

김연지, 이우훈 (2005) 소형 디스플레이를 지닌 모바일 정보기기의 휴대용이성과 텍스트가독성의 상호관계에 대한 연구, 2005년 한국디자인학회 가을학술대회, 38-39

 

조혜연, 이우훈 (2005) 공간적 상호작용의 개념을 도입한 전통적 GUI의 개선-그룹회의를 위한 오피스 환경을 중심으로, 2005년 한국디자인학회 가을학술대회, 40-41

 

정부용, 이우훈 (2005) 모바일 정보기기를 위한 두 손 인터랙션 방식에 대한 연구, 005년 한국디자인학회 가을학술대회, 64-65

 

이우훈, 박준 (2004) Augmented E-Commerce: 증강현실과 웹 컨텐츠의 만남, 2004년 한국디자인학회 봄학술대회, 78-79

 

강혜경, 이우훈 (2004) ARskin: 증강현실 환경에서 제품 디테일 디자인을 위한 인터랙티브 디자인 시뮬레이션, 2004년 한국디자인학회 봄학술대회, 278-279

 

이우훈, 박준 (2004) 인터랙티브 폼: 3차원 CAD 시스템과 실제세계의 괴리를 잇는 탠저블 인터페이스, 2004년 한국디자인학회 가을학술대회, 34-35

 

이우훈, 양경혜, 박용국, 방석원 (2004) 홈 서비스 로봇 디자인을 위한 혼합현실 기반 정량구조 시뮬레이션, 한국정보과학회 HCI학술대회, 138-143

 

이우훈 외 6인 (2004) 인간과 로봇의 공간적 상호작용을 위한 맵기반 유저 인터페이스에 대한 기초연구, 한국정보과학회 HCI학술대회, 245-250

 

이우훈, 김연지 (2003) 홈서비스 로봇의 맵빌딩을 위한 효율적인 휴먼-로봇 상호작용방식에 대한 연구, 2003년 한국디자인학회 가을학술대회, 324-325

 

이우훈 (2003) 혼합현실 기반 디자인 시뮬레이션, 한국정보과학회 HCI학술대회, 637-642

 

이우훈, 남택진 (2002) 탠저블 디자인 시스템 개발, 2002년 한국디자인학회 가을학술대회, 148-149

 

Woohun Lee, Jisoo Park, Dongseok Ryu (2001) Usability of Digital TV in a Multi-channel Situation, Japanese Society of the Science of Design, Vol.48, No.4, pp.101-110

 

Woohun Lee, Jisoo Park, Dongseok Ryu (2001) Channel Bar and Program Palette: Designing Intuitive User Interface for Digital TV, Asian Design Conference 2001 (Seoul, Korea)

 

Woohun Lee (1999) Developing Systematic User Interface Design Process on Consumer Electronics, Asian Design Conference 1999 (Nagaoka, Japan), pp.438-448

 

Woohun Lee (1997) Modeling Design Thinking Process through Protocol Analysis, Korea-Japan Joint Symposium on Design Studies (Daejeon, Korea), pp.555-560

 

Woohun Lee (1995) Identifying the Attributes of Designers' Thinking in the Design Process, Bulletin of Japanese Society of the Science of Design, Vol.42, No.4, pp.57-66

 

Woohun Lee (1995) Analyzing the Process of Design Thinking, Bulletin of Japanese Society of the Science of Design, Vol.42, No.4, pp.83-92

 

 

 

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

 

[pdf]

 

Ph.D. Thesis

Feature diet method: an evaluation method based on the kano model for mobile application design = 카노 모델 기반의 모바일 애플리케이션 기능 평가 방법 개발 및 사례 연구 / Lee, Boram / 한국과학기술원 / 2015

 

Everyday design as a design resource = 디자인 리소스로서의 일상 사물 전용 행위에 관한 연구 / Kim, Hyang-Ah / 한국과학기술원 / 2014

 

Exploratory studies on actuated pixels as building blocks for interactive kinetic surfaces = 동적이며 상호작용 가능한 표면의 구성요소인 구동 픽셀에 관한 탐색적 연구 / Kim, Hyun-Jung / 한국과학기술원 / 2013

 

 

Master Thesis

컨베이어 월드 : 동적 배경을 이용한 새로운 혼합현실 게임 시스템 디자인 = Conveyor world : designing new mixed reality game system using a locomotive stage / 홍지우 / 한국과학기술원 / 2016

 

청각 증강 스포츠 : 음향 효과를 이용한 운동 동작의 소리화를 통한 스포츠 경험 변화에 대한 연구 = Auditory augmented sports : sonifying motor actions with sound effects to alter sports experience / 조상영 / 한국과학기술원 / 2016 초록 원문

 

야누스: 양면이 다르게 보이는 투명 디스플레이 디자인 = Janus: Designing Transparent Display with Independent Contents / 이현재 / 한국과학기술원 / 2016

 

Nunchi: enhancing user experience of everyday things using the concept of feedforward = 눈치: 피드포워드 개념을 이용한 일상사물의 사용경험 증진에 관한 연구 / Park, Richard Chulwoo / 한국과학기술원 / 2015

 

키네틱 디자인을 위한 기계적 메커니즘 프로토타이핑 도구 개발 = Development of mechanism prototyping toolkit for kinetic design / 정지용 / 한국과학기술원 / 2015

 

비누거품을 이용한 소멸적 유저 인터페이스 디자인 = Designing ephemeral user interface with soap foam / 김예슬 / 한국과학기술원 / 2015

 

사운드 비주얼라이저를 입력장치로 활용한 음색 변형 인터페이스 디자인 = Design of a timbre changing musical interface by using sound visualizer as an input channel / 김승기 / 한국과학기술원 / 2014

 

터쳐블 스팟라이트: 물체성 증강을 통한 빛과의 새로운 상호작용 방식 디자인 = Touchable spotlight: designing new interaction technique with light augmented corporeality / 김환 / 한국과학기술원 / 2013

 

Inflated roly-poly: designing an inflatable display enticing physical interaction = 인플레이티드 롤리폴리: 물리적 인터랙션을 유도하는 인플레이터블 디스플레이 디자인 / Kwon, Hyo-Sun / 한국과학기술원 / 2012

 

Beyond-Screen Interface: 화면의 확장을 활용한 스마트 TV 사용자 인터페이스와 인터랙션 기법의 디자인 = Beyond-screen interface: designing user interface and interaction techniques specialized for smart / 신명수 / 한국과학기술원 / 2012

 

자기력을 기반으로 하는 키네틱 인터랙션 디자인 = Kinetic interaction design based on magnetism / 이나래 / 한국과학기술원 / 2011

 

디자인 브레인스토밍에서 아이디어 표현 매체로서 종이에 관한 연구 = A study on the paper as a medium for brainstorming in design / 성진하 / 한국과학기술원 / 2010

 

제품 사용환경의 사용자 초기 감성 측정 시스템과 분석 도구 개발 = The development tool for measuring and analyzing the initial stage of emotion in use context / 이재화 / 한국과학기술원 / 2009

 

친환경적 사용을 유도하는 제품 디자인 방법에 관한 연구 : 행동유도성 및 무의식적 행동의 적용을 중심으로 = A study on product design method deriving proenvironmental use : focused on applying affordance / 손민정 / 한국과학기술원 / 2008

 

움직임이 있는 평면적 정보전달 매체 KPM(Kinetic Planar Media)에 관한 연구 : KPM 시스템 개발 및 활용을 중심으로 = A study on kinetic planar media-focusing on system development and application / 박진희 / 한국과학기술원 / 2008

 

인플레이터블 유저 인터페이스 기기 디자인 = Inflatable user interface device design / 김석태 / 한국과학기술원 / 2008

 

 모바일 정보기기에서 휴대용이성과 텍스트 가독성의 상호관계에 대한 연구 = Correlation between pocketability and readability for mobile devices / 김연지 / 한국과학기술원 / 2006

 

 

 

2016 wonderlab all rights reserved